Modelowanie + wizualizacje ( 3d's max +Corona)
Teksturowanie i rozkładanie map
Animacja ( 3d's max)
Rendery 360
Postprodukcja (Photoshop)
Montaż krótkich fimików produkcjnych (DaVinci Resolve)
Przeniesienie modeli do środowiska Unreal Engine- VR (podstawy)
Rysunki techniczne ( AutoCad )
Narzędzia AI (Magnific AI, Abacus, GPT, Claude, Gemini, Meshy AI itp. )
Hej!
Nazywam się Julia Sołtysiak. Jestem absolwentką Akademii Sztuk Pięknych im. Eugeniusza Gepperta we Wrocławiu na kierunku architektura wnętrz. Zarówno studia licencjackie, jak i magisterskie ukończyłam z wyróżnieniem.
W moich dyplomach starałam się ukazać innowacyjne podejście do przyszłości projektowania oraz architekturę kosmiczną. Zrealizowałam je przy użyciu takich narzędzi jak 3ds Max, Unreal Engine, a mój projekt magisterski zaprezentowałam również w technologii VR.
Jestem kreatywną projektantką i graficzką z dwuletnim doświadczeniem specjalizującą się w grafice 3D, grafice 2D oraz projektowaniu wnętrz. W swojej pracy łączę wrażliwość estetyczną z umiejętnością tworzenia dopracowanych i funkcjonalnych projektów. Cenię harmonię, piękno oraz dbałość o każdy detal, dzięki czemu moje realizacje wyróżniają się spójnością.
Doświadczenie zawodowe zdobywałam w małych, lokalnych firmach, w biurze Easst Architects oraz Light Origin Studio. Obecnie pracuję jako grafik 3D w Little Moon 3D Studio - nasze projekty mają charakter międzynarodowy, co pozwala mi rozwijać się i poznawać różne estetyki zależne od kontekstu kulturowego.
Uwielbiam swoją pracę! Cechuje mnie spokój, otwartość i komunikatywność, dlatego dobrze odnajduję się w pracy zespołowej. Nieustannie rozwijam swoje kompetencje, śledzę nowe trendy w branży kreatywnej oraz wdrażam narzędzia sztucznej inteligencji do procesów projektowych, aby tworzyć jeszcze bardziej efektywne i innowacyjne rozwiązania.
RENDERHUNTERS
SUBSTANCE SAMPLER
W środowisku posługuję się naprawą tektur, redukuje krawędzie.
Program pozwala mi na kreowanie nowych unikatowych tekstur oraz malowanie po obiektach.
W środowisku Lumion umiem tekturować, rozkładać i animować obiekty. W wymiarze wizualnym posługuje się renderami oraz animacją.
AUTODESK AUTO CAD
Program umożliwia mi tworzenie rysunków technicznych w środowisku 2D.
Moja praktyka w tym programie obejmuje szeroki zakres działań, począwszy od podstawowych korekt kolorystycznych aż do retuszu. Posługuję się sprawnie obróbką zdjęć oraz działam na warstwach.
Posiadam umiejętność tworzenia i obróbki filmów.
AUTODESK 3DS MAX
W środowisku programu 3D Max Studio posiadam wysoką wiedzę na temat modelowania modeli 3d. Moja praktyka obejmuje cały proces tworzenia modeli trójwymiarowych, począwszy od koncepcji i projektowania, aż po finalne detale. Niezwykle ważnym aspektem mojej pracy jest umiejętność precyzyjnego rozmieszczania tekstur na stworzonych modelach. Posługuję się techniką mapowania UV, która pozwala mi na efektywne rozłożenie tekstur na powierzchniach obiektów. Posiadam również doświadczenie w tworzeniu animacji w programie. Ostatnim etapem mojej pracy jest rozłożenie kamer oraz oświetlenia.
W pracy z programem 3D Max Studio kładę duży nacisk na precyzję, kreatywność oraz dbałość o detale.
UMIEJĘTNOŚCI
WYSTAWA W KOREI
czerwiec 2024
CICA New Media Art Conference 2024
czerwiec 2024
Międzynarodowa konferencja ESEE - Degrowth Conference 2024 Pontevedra
Festiwal technarte i Konferencja w Bilbao
marzec 2024
Międzynarodowy konkurs "Elitedesignaward" - "Modern Heritage" projekt łóżka
FINALISTKA TOP 16 - MEDIOLAN
WYSTAWA W HISZPANI
PODWÓJNA LAUREATKA - GRECJA
wrzesień 2022 i wrzesień 2023
Międzynarodowy konkurs Sztuki Elektornicznej w Syntopi
październik 2023
Międzynarodowa wystawa "GAME WORLDS"
w Łodzi
Intensywny kurs AutoCAD
STREFA KURSÓW
WYSTAWA
ADOBE CERTIFIED PROFESSIONAL
EDUCK
Digital Landscapes: 3ds max and Corona renderer
3ds Max- Corona
Visual Desing Using Adobe Photoshop
Sprint wizek + techniki oświetleniowe 3ds max
3ds Max- Podstawy
EDUCK
UDEMY
CERTYFIKATY I OSIĄGNIĘCIA
Staż
LITTLE MOON 3D STUDIO
LIGHT ORIGIN STUDIO
PROJEKT HOSPICJUM
październik 2025- OBECNIE
luty 2024- październik 2025
wrzesień 2023
Projekt pokoju w hospicjum na Sołtysowicach we Wrocławiu, znanym jako 'Kokoszka'. Wykorzystując kreatywne rozwiązania, stworzyłam przestrzeń, która promuje wygodę i poczucie bezpieczeństwa dla pacjentów oraz ich bliskich.
COMPLEX PROJECT
Staż
Staż
Staż
3 mies.- 2020
Byłam odpowiedzialna za wykonywanie inwentaryzacji budynków następnie wykonanie rysunków technicznych w programie Auto Cad.
Dokumentacja techniczna obejmowała rysunki: fundamentów, usytuowania ścian z wykazem materiałów, rzuty funkcjonalne, przekroje ścian, dachu oraz ogólny rzut otoczenia i roślinności.
EASST ARCHITECTS
lipiec 2024
Do moich obowiązków należało umiejscowienie modelu w programie 3D, następnie rozdzielenie go na poszczególne stropy oraz sporządzenie graficznego planu pięter budynków.
PRACOWNIA PROJEKTOWA
WIKTORIA MATYŚKIEWICZ
DOŚWIADCZENIE
lipiec 2023- luty 2024
Moim zadaniem jest wykonywanie wizualizacji wnętrz na podstawie konkretnych projektów. Przenoszę modele do programu 3d, szukam modeli lub modeluje samodzielnie, rozkładam mapy UV, tworzę tekstury, ustawiam światła i kamery oraz renderuję. Dbam, aby każdy szczegół wyglądał realistycznie.
ŚREDNIE
2016 - 2019
Profil matematyczno- fizyczny.
Liceum im. Oskara Kolberga w Kościanie.
2019-2022
Ukończone z wyróżnieniem
Kierunek Architektura Wnętrz- Akademia Sztuk Pięknych im. Eugeniusza Gepperta we Wrocławiu.
2022 - 12.07.2024
Ukończone z wyróżnieniem
Kierunek Architektura Wnętrz- Akademia Sztuk Pięknych im. Eugeniusza Gepperta we Wrocławiu.
WYKSZTAŁCENIE
W mojej ówczesnej pracy tworzyłam wizualizacje produktowe dla międzynarodowych firm. Zajmowałam się teksturowaniem i oświetleniem modeli 3D. W razie potrzeby przemodelowywałam obiekty. Pracowałam głównie z meblami oraz elementami wyposażenia wnętrz i ogrodów, takimi jak szafki łazienkowe, stoły, krzesła, umywalki czy pergole ogrodowe.
Odwiedź nas